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《怪物猎东说念主:原野》制作主说念主访谈:郑再版推崇会更好

发布日期:2025-10-16 09:39    点击次数:67

由卡普空开拓的《怪物猎东说念主:原野》(后文简称《原野》)将于2月28日堤防发售,同期还将同步登陆PC和主机端。

与此前的《怪猎》作品比拟,《原野》结束了“多平台同步发售”的独创,在玩法上也有了大刀阔斧的蜕变。

从两次公开测试的收尾来看,玩家对《原野》的举座推崇既充满期待,也有不小的担忧——《原野》的怪物贪图富足新意,绽放寰球舆图贪图让狩猎有了清新的体验;相对的,游戏对PC硬件水平的条目较为尖刻,在主机上的推崇也难谈精炼,当年曾以“优化水平强”闻名的RE引擎,在“构建绽放寰球”上仍有很长一段路要走。

在游戏堤防发售前,咱们与国内宽绰游戏媒体采访到了《原野》的总监德田优也及制作主说念主辻本良三,二东说念主共享了《原野》的部分贪图念念路,也解答了诸如“郑再版推崇”一类玩家情切的问题。

以下为采访内容,为浅易阅读作念了部分谐和。

Q:早期《怪物猎东说念主》主要面向主机与掌机发售,从《怪猎:寰球》《怪猎:崛起》得胜登录PC平台运转,再到如今的《原野》,在这个经过中产生了什么贪图理念与重点上的变化?

A:《原野》行将与主机版块同步发售,最初在游戏的操作层面受骗然要多加审视,因为咱们必须要考虑到使用键盘鼠方向PC游戏玩家,咱们要在很猛进度上来缓和这一大部分玩家的需求,诸如对准方面、机灵度方面,尤其是触及本作全新的聚拢模式,这作由于不错跨平台联机,这方面的责任也同为蹙迫,不外就好意思术重点或其他贪图理念来说,咱们并莫得发生过什么变化,也莫得太大的影响。

Q:经过两次公开测试后,玩家最为关注的郑再版画质推崇会有怎么的升级?

A:寰球应该表露,前几天公开测试版块并不是经过优化后的最终版块。咱们在进行了大齐优化后,帧数赢得了权贵擢升,参与过里面测试的媒体应该能感受到这极少。同期,咱们更新了PC版块的保举成就,大幅缩短了成就条目,玩家不错把柄我方电脑的成就遴荐稳健的画质建筑,享受更畅达的游戏体验。

Q:《原野》的怪物出现了不同于以往的全新贪图,举例全新的狱焰蛸,这么贪图念念路的改变的原因是什么?

A:对于狱焰蛸这种章鱼样式的怪物,其实是咱们很早就想尝试的贪图。它领有多条触手,况兼主要在大地上看成。由于那时时间的设施,这一贪图无法结束。而如今跟着时间的朝上,咱们终于大要贪图并呈现这种怪物。同期,这么的贪图异常契合游戏中的特定场景,大要增强玩家的代入感与信得过感。

Q:《原野》的寰球不雅以及生态设定比拟以往作品有哪些特有之处?

A:在《原野》咱们异常强调将“东说念主”融入到通盘生态系统中,主题围绕东说念主与当然、东说念主与怪物之间的联系张开。咱们但愿玩家在游玩的经过中,能念念考并探索生态系统为何会呈现这么的景色。尽管当今咱们还莫得公开具体的配景故事,但游戏堤防发布后,玩家当然会了解其中的深层原因。

Q:《原野》有针对PS5 PRO版块作念的专属优化吗?具体能达到什么样的收尾呢?

A:咱们仍在进行针对PS5 PRO的优化责任,将来还会发布荒芜的优化补丁。玩家将能享受到比PS5版更高的画质,况兼PS5 PRO的均衡模式复旧后光跟踪,这一功能是其他平台无法提供的。

(这里团队之后又作念了补充,PS5 Pro在辞别率优先模式下的渲染辞别率。图片显现的辞别率为 2496x1404,但推行最大辞别率为 3840x2160。把柄负载情况,渲染辞别率可能会升高或缩短、如若输出辞别率较低,则会进行升频。)

Q:《原野》中有多种天气系统,本作的天气系统会对狩猎产生什么样的影响,在OPT中不少玩家吐槽说在沙暴天气卑劣戏的画面推崇会显得异常晦气,在郑再版块会不会进行一些优化?

A:天气对狩猎有不同的影响,举例在丰饶期,场合分解,资源丰富;而在荒凉期,场合恶劣,顶级怪物会出现。诚然沙尘暴天气的画面可能会显得较暗、磨蹭,但它带来的特有挑战也能为狩猎提供不同的体验。不外,咱们仍会在郑再版中优化游戏的画面分解性。

Q:《原野》是否会提供PS5版块独占内容,举例特殊的联动任务、装备或怪物?

A:当今莫得为PS5版块准备独占内容,不管在哪个平台,玩家齐能体验通常的内容。不外,咱们如实为PS玩家准备了一些预购特典。

Q:当今来看,使用RE引擎开拓游戏的上风在那儿?

A:RE引擎是咱们自研的引擎,因此与引擎团队的交流异常顺畅,这是咱们觉得最大的上风。当遭遇问题时,反馈速率更快,幸免了外部引擎带来的好多不消要的恭候时候。此外,RE引擎也在不休更新,增强了咱们的开拓智商,也让咱们能更好地擢升游戏的推崇。

Q:本作的末端系统有什么异常的地点?

A:和《寰球》一样,本作的末端系统包括网罗消散品、机械火器与零件等。玩家大要自界说并网罗多种复合属性的消散品,同期还有看成适度任务供玩家体验。

Q:在公开测试中推崇出一些火器均衡问题,举例有些火器在面临测试版高难任务锁刃龙时推崇异常不睬想,而对于本作全新的聚拢与伤口模式,不同火器的适配进度也有赫然互异,在堤防上线前会不会对这些问题进行进一步优化?

A:咱们仍是在12月的开拓者更新中提到,公开测试版并未包括最终的均衡谐和。郑再版将在此基础上进行全面优化,针对玩家反馈的诸如大锤、双刀等火器的均衡问题进行谐和。咱们也审视到弓箭在伤口破裂上的过强推崇,会对其进行谐和。但并非扫数火器齐会进行蜕变,郑再版后咱们会持续关注玩家反馈并优化火器均衡。

Q:本作不错同期指挥两把火器,这么贪图的初志是什么,是饱读吹玩家去使用不同的火器搭配去狩猎吗?

A:带两把火器并不料味着饱读吹使用两种全齐不同的火器。玩家不错遴荐不同属性的同种火器,如时时大锤和毒属性大锤。这个贪图的初志是为了让玩家在面临不休变化的怪物时,大要更高效地进行狩猎。这么不错幸免玩家经常回到营地换火器,从而提供更畅达的游戏体验。